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フェーズ 16
マルチエージェントとスウォーム
協調・創発・集合知性の設計と実装。
25 レッスン
このフェーズのレッスン
- 1なぜマルチエージェントなのか
- 2FIPA-ACL と Speech Act の系譜
- 3通信プロトコル
- 4マルチエージェントの基本モデル
- 5スーパーバイザー/オーケストレーター・ワーカーパターン
- 6階層型アーキテクチャとその障害モード
- 7Society of Mind とマルチエージェントディベート
- 8役割分担 — プランナー・批評家・実行者・検証者
- 9並列/スウォーム/ネットワーク型アーキテクチャ
- 10グループチャットと発言者選択
- 11ハンドオフとルーティン — ステートレスなオーケストレーション
- 12A2A — エージェント間プロトコル
- 13共有メモリとブラックボードパターン
- 14エージェントのためのコンセンサスとビザンチン耐障害性
- 15投票・自己一貫性・ディベートトポロジー
- 16交渉とバーゲニング
- 17生成エージェントと創発的シミュレーション
- 18心の理論と創発的協調
- 19LLMのためのスウォーム最適化(PSO・ACO)
- 20MARL — MADDPG・QMIX・MAPPO
- 21エージェント経済・トークンインセンティブ・評判
- 22本番スケーリング — キュー・チェックポイント・耐久性
- 23障害モード — MAST・集団思考・モノカルチャー・連鎖エラー
- 24評価と協調ベンチマーク
- 25ケーススタディと2026年最先端